Из отдельных изображений — в рабочий референс

Как собрать лист персонажа,
как в ONEIRIC

Два вида тела без лица и один крупный портрет. Здесь — весь путь, готовые примеры промптов и действия в редакторе между генерациями.

Пример ONEIRIC: слева два вида одежды и тела без головы, спереди и сзади; справа крупно вырезанный портрет персонажа.
AТело спередиBТело сзадиCОдин крупный портрет — образец лица
Первый оригинальный лист, предоставленный из проекта ONEIRIC / Character sheets. Это пример авторов, а не результат промптов из этого урока.
Лист воина ONEIRIC: на фронтальном виде голова скрыта, на заднем оставлены шлем и волосы; справа крупный портрет в шлеме.
Второй лист: воин. Спереди голова скрыта; сзади сохранены шлем, гребень и волосы — детали силуэта костюма. Справа — крупный портрет в том же шлеме. Значит, удалять всё выше воротника на каждом виде не обязательно. Оригинальный PNG предоставлен из ONEIRIC и встроен целиком.

Это коллаж из трёх частей. Лицо справа не нужно «приклеивать на шею» двум маленьким фигурам. Оно стоит отдельно и сообщает модели, как выглядит герой. Фигуры слева показывают телосложение, одежду и обувь.

Что действительно описано у авторов

Проверено по оригиналу · 10.09.2026
  • Soul Cinema: сначала получают лицо крупным планом.
  • Soul 2.0: затем создают образы в полный рост с нужным гардеробом, сверяясь с выбранным лицом.
  • Сборка: упомянуты Seedream / Nano Banana / ChatGPT и работа инструментами редактирования и масками вокруг сохранённого портрета.
  • Оригинальный крупный портрет остаётся нетронутым. Он служит постоянным образцом для новых состояний персонажа.

Про Photoshop: в этом разделе он не назван. Поэтому «они точно собрали всё в Photoshop» — неподтверждённый вывод. Воспроизвести такую компоновку слоями и масками в Photoshop можно; ниже показан именно этот практический путь.

Про промпты: в проверенном разделе Character sheets нет готовых текстов для портрета, полного роста, удаления головы или сборки листа. Есть описание метода и изображения результата. Следом начинается раздел о локациях с отдельным блоком про оптику. Это не означает, что авторы пропустили создание персонажей или что промптов нигде нет среди всех ассетов проекта.

Про головы: на примере видно, что у маленьких фигур нет лица. Каким именно инструментом его убрали, в тексте не объясняется. Возможный смысл такого решения — оставить один хорошо различимый образец лица вместо нескольких мелких, немного разных лиц. Это наша интерпретация изображения.

Источник: Project brief → Assets → Character sheets. Весь пошаговый рецепт, размеры холста и промпты далее — наша учебная реконструкция. Промпты не проверены генерациями в рамках этого урока.

Один герой на весь пример

Пусть это вымышленный Марк, 28 лет: короткие тёмные кудри, карие глаза, тонкие усы; высокий, худощавый. Одежда: свободный светлый свитшот без надписей, тёмно-синие широкие джинсы, чёрно-белые кеды.

Все промпты ниже уже заполнены под этот пример. Для своего персонажа замени описание лица, телосложение и одежду. После выбора удачного портрета внешность передавай прикреплённым изображением, а описание одежды повторяй одинаково.

Что именно подставлять: в P1 выбери возраст, волосы, глаза и черты лица вместо описания Марка. В P2 замени tall and lean на своё телосложение, а предложение He wears… — на свою одежду. В P3 повтори те же параметры тела и костюма и добавь детали спины. Если меняешь пол персонажа, согласуй man / woman и местоимения. Названия файлов в уроке — удобные имена для сохранения, их не нужно вставлять вместо прикрепления картинки.

Тебе понадобитсяДля чего
Генератор изображений с референсамиЛицо, тело спереди, тело сзади. Использование двух конкретных моделей ONEIRIC не является обязательным условием нашего учебного рецепта.
Редактор со слоями и маскамиСкрыть части изображений и собрать коллаж. Здесь действия объяснены на примере Photoshop.
Отдельная папка персонажаСохранять оригиналы и производные файлы отдельно; не заменять удачный портрет новым результатом.

Во всех промптах «Image 1 / изображение 1» означает реально прикреплённый файл. Если сервис вставляет референсы через @-теги или чипы, выбери соответствующее вложение его средствами. Одного написанного имени файла недостаточно.

01

Сгенерируй и выбери лицо

ВходТекст. Изображений пока нет.

РезультатОдин выбранный крупный портрет: 01-face-original.png.

Начни с варианта A. B и C — альтернативы для поиска лица; запускать все три не обязательно. Каждый новый текстовый запуск может дать другого человека. Выбрав удачный результат, дальше работай с ним как с референсом.

Наши промпты · поиск лица
P1A · Нейтральный реалистичный портрет
Photorealistic casting portrait of one fictional adult man, age 28. Short dark curly hair, warm brown eyes, a thin natural mustache, a lean oval face, subtle facial asymmetry. Head and upper shoulders, facing the camera, relaxed mouth, calm attentive expression. The entire hairline, both ears and chin are inside the frame with breathing room.

Plain light gray studio background. Soft broad daylight, even readable illumination across the face, realistic skin pores and fine facial hair, natural skin color. Eye-level camera, portrait-lens perspective, sharp eyes. An ordinary believable person, unretouched photographic detail. One person, one portrait.

Цель: лицо хорошо читается целиком, без драматических теней и сильного поворота. Если можно выбрать формат, подойдёт вертикальный 4:5.

P1B · Более кинематографичный, но пригодный для референса
Альтернатива портрету A
Naturalistic live-action film casting close-up of one fictional 28-year-old man. Short dark curly hair, brown eyes, a thin mustache, lean oval face, subtle asymmetry and individual skin detail. A slight three-quarter turn, both eyes clearly visible, relaxed neutral expression. Full hairline, ears and chin remain in frame.

Soft window light with gentle fill on the shadow side, neutral gray background, restrained natural color, realistic pores and fine facial hair. Eye-level portrait camera, sharp facial detail, shallow but sufficient depth of field to keep both eyes and the nose readable. A believable person photographed on set before a take, one portrait.

Выбирай небольшой поворот: сильный профиль скрывает половину лица и хуже подходит как единственный образец.

P1C · Непостановочный документальный портрет
Альтернатива портрету A
An honest documentary-style close-up portrait of one fictional adult man, 28 years old, with short dark curls, warm brown eyes and a thin mustache. Lean face, natural asymmetry, a few small skin imperfections, fine lines and visible pores. He looks into the camera with a relaxed, quietly attentive expression.

Head and upper shoulders against a simple neutral wall. Soft open-shade daylight, accurate skin tones, ordinary photographic contrast, crisp eyes and natural facial texture. Eye-level camera with a normal portrait perspective. Keep the full top of the hair, ears and chin inside the frame. A single candid portrait.

Прими лицо до следующего шага. Нравится сам человек; глаза и кожа выглядят правдоподобно; важные черты не спрятаны; нет обрезанной макушки. Сохрани именно исходный скачанный файл. Имя «Марк» само по себе не закрепляет внешность в следующих генерациях.

02

Получи тело и одежду спереди

ВходПрикрепи 01-face-original.png как Image 1.

РезультатФигура спереди, пока с головой: 02-front-raw.png.

Здесь генерируется новая картинка в полный рост. Сам исходный портрет не заменяется результатом. На этом шаге выбираешь телосложение, силуэт костюма, пропорции одежды и обувь.

P2 · Полный рост, вид спереди
Use attached Image 1 as the identity reference for this adult man. Create one photorealistic full-body wardrobe reference of the same person, viewed directly from the front. Preserve his facial identity, age, hair and mustache.

He is tall and lean with natural adult proportions. He wears an oversized plain off-white cotton sweatshirt with a crew neck, loose dark navy jeans and black-and-white low-top sneakers. The sweatshirt has no printed graphics or lettering.

Neutral standing pose, weight balanced, feet slightly apart, arms relaxed slightly away from the torso so the sleeves and waist remain visible. Both hands and both shoes fully visible. Include the entire figure from the top of the head to the soles, with space above and below.

Plain light gray seamless studio background, soft even light, realistic fabric weave, seams, folds and shoe construction. Eye-level camera, natural full-body perspective. One person, one front view, consistent photographic realism.

Если доступен выбор формата — вертикальный 2:3. Не проси одновременно коллаж, вид сзади и крупное лицо: сначала получи один проверяемый фронтальный вид.

Проверь: лицо достаточно похоже на оригинал, рост и комплекция подходят, кисти и обувь целые, одежда устраивает. Удаление маленькой головы дальше не исправит неправильное тело или гардероб.

03

Сделай вид этого же костюма сзади

ВходПрикрепи выбранный 02-front-raw.png как Image 1.

РезультатФигура сзади: 03-back-raw.png.

Теперь главным референсом становится полный рост: в нём уже выбраны одежда и пропорции. Одна фотография спереди не содержит точного вида спины, поэтому недостающие детали нужно задать. В нашем примере спинка свитшота однотонная.

P3 · Полный рост, вид сзади
Create a photorealistic rear-view wardrobe reference of the same adult man shown in attached Image 1. Use the reference to preserve his height, lean build, body proportions, exact outfit, garment fit, sleeve length, trouser width and shoe design.

Turn the person 180 degrees so his back faces the camera. Show one direct rear view, from the top of the head to the soles. Keep the head facing straight away from the camera. Arms rest slightly away from the body; both hands and both shoes remain visible.

The outfit is the same oversized plain off-white crew-neck cotton sweatshirt, loose dark navy jeans and black-and-white low-top sneakers. The back of the sweatshirt is plain and unprinted. Use plausible rear seams and pockets consistent with the chosen jeans; do not introduce new decorative elements.

Match the neutral studio background, soft even lighting, camera height and photographic treatment of Image 1. One person, one rear view, centered with space around the entire figure.

Проверь пару рядом: одинаковая длина рукавов и штанин, посадка плеч, толщина ткани, ширина брюк, цвет и подошва кед. Это два вида одного костюма. Если у реальной одежды есть конкретный рисунок на спине, приложи и опиши его отдельно.

Можно попросить фронт и спину одним запуском?

Можно, но тогда модель одновременно решает две задачи и может нарисовать разные костюмы или масштабы. Отдельный задний вид с уже выбранным фронтальным референсом проще проверять. Для быстрого эскиза ниже есть вариант с двумя видами без голов сразу; он не заменяет проверку.

04

Убери лишние лица с видов тела

Вход02-front-raw.png и 03-back-raw.png.

Результат04-front-body.png и 05-back-body.png: фигуры без лица, с целой одеждой.

Это не карта расстановки. Здесь ты готовишь изображения тела и костюма для листа персонажа. Крупное лицо появится справа на этапе сборки.

Для нашего Марка без головного убора скроем головы на обоих видах, как на первом листе. Если костюм включает шлем, капюшон или важную причёску, сохрани нужные детали на заднем виде — как у воина на втором листе. Отдельное маленькое лицо при этом не нужно.

Способ A · Маской в Photoshop — основной путь

Без генерации · промпт не нужен

  1. Открой фронтальный вид на отдельном слое. Сохрани исходный файл отдельно.
  2. Выдели фигуру и добавь маску слоя, чтобы скрыть фон. В Photoshop маска скрывает области изображения, сохраняя исходное содержимое слоя.
  3. Нажми на миниатюру маски, а затем чёрной кистью скрой голову и волосы выше выбранной границы шеи. Сохрани ворот, плечи, кисти и всё тело ниже. На примере ONEIRIC видна короткая часть шеи — не обязательно вырезать до самого свитера.
  4. Подложи временный однотонный фон и проверь края. Ошибся — белой кистью на маске верни нужный участок.
  5. Повтори с задним видом Марка. Для костюма со шлемом оставь на заднем виде шлем и волосы, если они нужны для описания костюма. Экспортируй обе фигуры PNG с прозрачным фоном или оставь их отдельными слоями в документе сборки.

Принцип чёрного/белого на маске подтверждён инструкцией Adobe. Применение к этому листу — наш рецепт.

Не обрезай весь кадр по уровню шеи. Скрывается сама голова, а поля картинки, тело и обувь остаются. Так два вида проще поставить рядом в одинаковом масштабе.

Способ B · Локальная генеративная правка

Открой один полный рост в инструменте редактирования по маске. Выдели только голову и волосы с небольшим захватом фона; не захватывай ворот и плечи. Участок заменяется фоном. Повтори отдельно для заднего вида.

P4 · Убрать голову в выделенной области
Edit only the selected region above the clothing neckline. Replace the selected head and hair with a seamless continuation of the existing light gray studio background. This is a neutral wardrobe reference.

Preserve the collar opening, shoulders, torso, arms, hands, trousers, shoes, body proportions, framing and lighting outside the selection. Keep the same canvas size and the figure in exactly the same position. The visible clothing ends naturally at the neckline.

Этот текст рассчитан на редактирование с локальным выделением. Обычная перегенерация всей картинки по тексту может изменить костюм и тело.

В Photoshop для удаления объекта через Generative Fill Adobe также описывает вариант с пустым полем промпта: выделение заполняется по окружающему изображению. Это альтернативный способ, а не требование написать специальную фразу. Инструкция Adobe.

После генеративной правки сравни с оригиналом: ворот, длина рук, принт, складки, ботинки и границы кадра не должны незаметно измениться. Если сервис перерисовал весь кадр, возьми из результата только заполненный участок, а остальное оставь из исходного слоя.

Способ C · Попробовать сразу получить два вида без голов

Альтернативный промпт · менее предсказуемо

На вход прикрепи выбранный полный рост 02-front-raw.png. Получится черновая пара видов, которую всё равно нужно сверить. Это предложенный нами вариант, а не опубликованный промпт ONEIRIC.

P5 · Пара видов тела для гардеробного референса
Use attached Image 1 as the reference for the adult model's body proportions and exact outfit. Create a clean photographic wardrobe reference with two separate full-height body views side by side: direct front view on the left and direct rear view on the right.

Both views show the same tall lean body and the same oversized plain off-white sweatshirt, loose dark navy jeans and black-and-white low-top sneakers. Match scale, shoulder height, garment length and the baseline of the shoes.

Present each outfit on an invisible-head model: the garment and visible neck end cleanly above the collar, and the space where the head would be is plain studio background. Keep arms, hands, trousers and shoes complete. Soft neutral light, light gray seamless background, realistic fabric detail. Two wardrobe views only, with open space between them.

Если модель возвращает лица, манекенные головы, разные костюмы или обрезанные ноги, перейди к маске. Повторять просьбу «без головы» не даёт гарантии.

05

Подготовь большой портрет справа

ВходИменно 01-face-original.png, выбранный в начале.

РезультатИсходная голова на отдельном слое с маской: 06-face-cutout.png или слой в PSD.

Не увеличивай маленькую голову с полного роста. Она уже является новым результатом модели и обычно содержит меньше деталей. Для правой части нужен первый крупный портрет.

  1. Помести исходный портрет на отдельный слой.
  2. Маской скрой фон и плечи, оставив волосы, уши, лицо и подбородок. Это даёт вырезанную голову, как на листах выше. Если есть шлем или другой головной убор, включи его в вырезанный портрет.
  3. Поправь края маски, особенно волосы. Само лицо не ретушируй и не генерируй заново. Сохрани слой с маской и оригинальный файл.

Если вырезание занимает слишком много времени, справа можно оставить прямоугольный крупный портрет на аккуратном фоне. Это уже другая компоновка, но исходный образец лица сохраняется. Для точного вида «как на листах выше» нужна маска по контуру головы и головного убора, если он есть.

Можно убрать фон у портрета генерацией?

Можно попробовать, если инструмент умеет править только фон. Но просьба «сохрани лицо» сама по себе не гарантирует совпадение пикселей. Для строгого сохранения возьми из генерации только фон, а оригинальную голову оставь верхним слоем.

P6 · Фон вокруг защищённого портрета
Replace only the selected background surrounding the head with a uniform neutral light gray background. The unselected head is the protected source portrait: retain its existing face, eyes, nose, mouth, skin texture, ears, hair and expression.

Fill the background up to the existing silhouette without adding hair, accessories, shoulders or new facial details. Keep the original framing and canvas dimensions.

Выделение должно покрывать фон, а не лицо. Если нужен прозрачный PNG, прозрачность надёжнее сделать маской слоя: запрос к модели может нарисовать «шахматку» вместо настоящего альфа-канала.

06

Собери три части в один лист

ВходТело спереди без лица + тело сзади без лица + крупный оригинальный портрет.

РезультатРедактируемый 07-character-sheet.psd и плоский 07-character-sheet.png.

Основной путь — компоновка в редакторе, без нового промпта. К этому моменту все необходимые изображения уже существуют. Нужно разложить их на холсте.

Это схема компоновки, не требование рисовать рамки или подписи на финальном референсе. Референс из начала урока показывает ожидаемый внешний вид.

  1. Создай горизонтальный холст. Например, 3000 × 1600 px, с однотонным светло-серым фоном. Это удобный пример размера, не опубликованный стандарт ONEIRIC.
  2. Поставь фронтальный вид слева, задний — рядом. Масштабируй каждую фигуру пропорционально. Сведи на одну линию подошвы, проверь высоту воротников и ширину плеч.
  3. Справа поставь крупный портрет. Оставь поля вокруг волос, ушей и подбородка. Лицо должно читаться заметно лучше, чем на маленькой фигуре.
  4. При необходимости масками убери остатки фонов у исходных изображений. Фон, тело и лицо остаются на отдельных слоях.
  5. Сохрани документ со слоями и экспортируй PNG. После сборки не отправляй весь готовый лист в генератор для «общего улучшения»: он может заново нарисовать портрет.

Как должны лежать слои

ВЕРХОригинальный портрет + маска
СЛОЙТело сзади + маска фона и ненужных деталей
СЛОЙТело спереди + маска головы и фона
НИЗОднотонный фон холста

«Сохранить лицо» и «сохранить те же пиксели» — разные требования. Для буквального совпадения пикселей держи портрет в масштабе 100%, без поворота и цветовых правок, а размер холста подбери под него. Изменение размера при экспорте тоже пересчитывает пиксели. Смарт-объект хранит исходник, но не отменяет пересчёт в уменьшенном итоговом PNG.

Вариант с генератором: дать три картинки и попросить собрать лист

Черновик компоновки · не гарантия сохранения лица

Прикрепи Image 1 — исходный портрет; Image 2 — тело спереди без головы; Image 3 — тело сзади без головы. Этот способ может быть удобен для черновой композиции, но модели могут менять даже те детали, которые попросили сохранить.

P7 · Собрать черновой лист из трёх изображений
Arrange the three attached assets into one clean landscape character reference sheet on a uniform light gray background.

Image 1 is the identity portrait. Image 2 is the front body and wardrobe view. Image 3 is the rear body and wardrobe view.

Place Image 2 on the far left and Image 3 immediately beside it. Match the scale of the two bodies and align the shoe baselines. Keep the full hands, garments and shoes visible. Leave their heads absent as provided.

Place the portrait from Image 1 large on the right, with the full hairline, ears and chin visible. Preserve the supplied facial identity, expression, skin texture and hairstyle. Treat the inputs as separate source assets to arrange. Retain the exact clothing and colors from the body references. A spacious three-part collage with no extra poses, frames or typography.

Чтобы вернуться к принципу ONEIRIC: открой результат в редакторе и замени сгенерированную правую часть исходным портретом из шага 1. Если генерация изменила одежду, вставь обратно и исходные тела. Итоговая сборка снова становится монтажом исходных изображений слоями.

Не маскируй расхождение словами «модель обещала сохранить». Сравни фактический результат с оригиналом.

Когда лист можно считать готовым

  • Справа стоит выбранный исходный портрет, а не лицо из полного роста.
  • Слева — два вида одного тела и костюма: спереди и сзади.
  • У маленьких фигур нет второго конкурирующего лица; одежда и края воротника целые.
  • Стопы и кисти полностью видны. Фигуры имеют одинаковый масштаб и стоят на одной базовой линии.
  • Голова справа не обрезана случайным краем холста; волосы, уши и подбородок сохранены.
  • PNG открывается, PSD или другой файл со слоями сохранён, исходники лежат отдельно.

Дай результату стабильное имя, например char_MARK_casual_v1.png. При смене костюма или состояния создай новую версию, сохранив предыдущую.

Если результат не получается — что именно исправлять
ПроблемаЧто сделать
Маленькое лицо похоже слабоПроверь референс на шаге полного роста. В финальном листе убери маленькие лица и сохрани крупный оригинал; отдельно проверь телосложение.
На виде сзади другой костюмИспользуй выбранный фронтальный вид как вход; задай скрытые детали спины текстом. Не строй спину только по портрету.
Модель дорисовывает головуПерейди от генерации к маске. Удаление головы в редакторе не требует угадывать удачный текст запроса.
На правой части кожа стала другойЗамени её оригинальным портретом. Не пытайся серией генераций вернуть потерянные детали.
Вместо прозрачности появилась шахматкаЭто рисунок, а не прозрачность. Сделай маску и экспортируй PNG с альфа-каналом.
Лист не похож на образецПроверь компоновку: два узких вида тела слева, одна большая голова справа. Не добавляй лишние ракурсы и декор.

Что делать с листом дальше

Лист закрепляет внешность. Для сцены дополнительно понадобятся изображение локации, действие и, если важна точная расстановка нескольких героев, карта позиций. Ниже — краткая ориентация, чтобы не смешивать эти этапы с созданием листа.

Локация: у авторов есть отдельный блок про оптику

В разделе Locations — the anamorphic look авторы дают добавку к промпту локации, которая описывает характер анаморфотной оптики словами. Это не промпт листа персонажа и не полный промпт комнаты. Полный оригинальный блок находится на странице ONEIRIC в этом разделе.

Для учебного примера достаточно описать комнату и свет. Наш самостоятельный вариант:

P8 · Простая локация для двух героев
Photorealistic student common room, viewed from the main camera position. A neutral fabric sofa on the left and open standing space on the right. A low coffee table in front of the sofa. Soft daylight from a large side window, believable room proportions, natural materials and restrained colors. A clean readable location plate with no people. Eye-level medium-wide composition, 16:9.
Карта позиций: это тот TIG BLOCKING MAP, который мы нашли раньше

В ONEIRIC опубликован файл tig-diagram.skill; внутри сохранённой нами версии — TIG BLOCKING MAP v2. Он пишет промпт превращения общего кадра в цветную схему и блок связи цветов с персонажами для видео. Его вход — общий кадр сцены, а не одиночный портрет и не лист персонажа.

Дословный шаблон длиннее. В Project brief → The Diagram Skill доступен исходный файл. Ниже — наша короткая адаптация для двух героев:

P9 · Карта по прикреплённому общему кадру
Convert the attached scene frame into a clear positional reference. Match its camera viewpoint, framing, body crops, figure scale, poses and facing directions.

Use a white background. Represent the seated person on the left with a thin muted blue outline. Represent the standing person on the right with a thin muted orange outline. Trace the existing sofa and essential furniture with simple gray lines.

The drawing contains only the people and objects already visible in the source. Preserve every cropped body part as cropped. Use open outlines and minimal detail. Keep faces featureless and omit lettering. Match the source aspect ratio.

Если людей на исходном кадре больше или они стоят иначе, измени число фигур и описание каждой позиции. Это отдельная картинка для пространственного расположения; она не заменяет готовые листы персонажей.

Видео: локация + листы героев + карта + действие

Для примера прикрепи: 1 — локацию; 2 — лист Марка; 3 — лист второго героя; 4 — карту позиций. Карту добавь последней. Свяжи каждое упоминание с соответствующим референсом средствами сервиса.

P10 · Учебный пример связи референсов
Create a realistic live-action shot.

Image 1 defines the room, materials and lighting. Image 2 defines Mark's face, hair, body proportions and wardrobe. Image 3 defines the second character's identity and wardrobe.

Image 4 defines positions and poses only: its blue seated figure is Mark from Image 2; its orange standing figure is the person from Image 3. Place both real characters in those positions inside the location from Image 1. Their appearance comes from their character sheets.

Mark raises his eyes toward the standing person. The standing person notices his look and gives a small nod. Subtle natural movement, stable camera, no spoken dialogue.

Это короткий учебный пример. В проекте авторы используют отдельный CINEDANCE-скилл для подробных видеопромптов. Получение стабильного видео всё равно требует проверки дубля: хороший лист помогает, но не гарантирует совпадение каждого кадра.

Источники и границы урока

  1. Higgsfield Studio — ONEIRIC, Project brief. Проверены разделы Character sheets, Locations и The Diagram Skill 10 сентября 2026 года. Роли моделей и ограничение на изменение оригинального портрета взяты отсюда. Конкретный Photoshop-процесс и тексты P1–P10 авторы в этом виде не публиковали.
  2. Adobe — Add layer masks. Маска для скрытия или показа выбранной части слоя.
  3. Adobe — Edit layer masks. Чёрный скрывает, белый возвращает видимость; исходник остаётся в слое.
  4. Adobe — Remove large areas with Generative Fill. Удаление по выделению с пустым промптом и отдельным результирующим слоем.

Оба оригинальных листа в начале предоставлены для этого урока и встроены в HTML без перерисовки. Исходные PNG не изменены. Схема компоновки нарисована для объяснения. Страница не показывает результаты тестирования предложенных промптов. Названия кнопок и работа референсов различаются между генераторами.